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标题: 堡垒大佬-WG+udp 游戏加速 在甲骨文实践 [打印本页]

作者: nilvae    时间: 2020-2-23 10:06
标题: 堡垒大佬-WG+udp 游戏加速 在甲骨文实践
堡垒大佬-WG+udp 游戏加速 在甲骨文实践
不知道效果如何。

不行就要换SS+sstap
作者: 寒夜方舟    时间: 2020-2-23 11:41
来个教程链接我试试?用酸酸**加速游戏太浪费ip了。
作者: youhei    时间: 2020-2-23 11:43
5​5​r​或​v​2​ ​+​ ​ ​N​e​t​c​h
作者: 我是一个大水怪    时间: 2020-2-23 13:20
我以前测试SSTAP-->V2Client-->V2Server对比WG存在两个问题:1.稳定性太差,经常玩着玩着就飙到500~1000ms延迟,只能重启SSTAP解决。2.延迟较高,SSTAP的延迟比WG慢30~50ms。

可能是我使用SSTAP的方式不对吧。
作者: Cee    时间: 2020-2-23 13:24
过来人表示,如果你和我一样对游戏延迟要求很高,只接受在 50ms (HK)以下的话,自建怎么折腾都不合适,可能你刚连上在 SSTAP 测速还可以,你进游戏就不是这样了,以游戏里为准。
作者: myhost    时间: 2020-2-23 13:27
youhei 发表于 2020-2-23 11:43
5​5​r​或​v​2​ ​+​ ​ ​N​e​t​c​h

Netch
帮你补个链接
作者: czkwg8    时间: 2020-2-23 14:17
v2对udp的处理不是按udp包发出去的,是包成tcp发出去的,而且针对udp包的处理一直有问题
v2基本无法用作游戏代理




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