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标题: 小程序能防止反编译吗? [打印本页]

作者: 孙笑川    时间: 2022-12-9 14:44
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作者: 本人马保国    时间: 2022-12-9 14:47
抓包写了服务端?
作者: duyu    时间: 2022-12-9 14:48
不能,一切前端所谓的防反编译都是徒劳的,只是增加破译者的成本,如果弄得过于复杂还会影响用户前端的响应速度。但是换句话说,增加成本,增加门槛也是一种保护方式吧。
作者: 孙笑川    时间: 2022-12-9 14:48
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作者: Salta    时间: 2022-12-9 14:49
不一定,你可以去反编译看看他的css代码或html结构和JavaScript的具体逻辑,你把他的程序反编译一下,看看是不是和你的代码一样,如果是一样的,那确实是被反编译了,如果不一样 有可能是仿写的
作者: 孙笑川    时间: 2022-12-9 14:50
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作者: 孙笑川    时间: 2022-12-9 14:51
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作者: 枝江小狼王    时间: 2022-12-9 14:51
孙笑川 发表于 2022-12-9 14:51
我那个程序有个bug,他也有一模一样的bug

这不打官司
作者: duyu    时间: 2022-12-9 14:54
孙笑川 发表于 2022-12-9 14:50
怎么增加呢? 第三方框架代码混淆吗?

我们游戏做的比较多,一般就是混淆js,增加理解成本,但是也避免不了被偷
作者: ccloyc    时间: 2022-12-9 15:02
JS的东西防止不了,只要你程序能跑,我原样拿过来就理应也能跑
而且再怎么混淆,只要你找个人,坐上一天,打断点跟着跑一遍,应该也能理解代码

当然你可以把业务逻辑写成C++然后编译成webassembly,实时校验当前网页是不是你指定的域名,比对不通过直接返回错误
作者: 孙笑川    时间: 2022-12-9 15:04
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作者: ccloyc    时间: 2022-12-9 15:07
唯一有效的加密就是把东西放在服务器跑,让他拿了程序不连你服务器就没用,程序就剩个空壳
作者: 叮当猫    时间: 2022-12-9 15:08
前端无秘密,关键代码还是要放到服务器
作者: 孙笑川    时间: 2022-12-9 15:13
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作者: HOH    时间: 2022-12-9 15:15
学艺不精,活该被人复制,之前我搞domino的脚本,现在人家都把接口扔到云函数上抓不到了
作者: 石更汉    时间: 2022-12-9 15:16
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作者: acpp    时间: 2022-12-9 15:17
孙笑川 发表于 2022-12-9 14:51
我那个程序有个bug,他也有一模一样的bug

bug都一样大概率是了




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